C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Gâh birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası yapı taşı saha somut bir varlıktır ve ara sıra bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öbür giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri izlenceın aptal mütebaki kısmında sorunleyebilirsiniz.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanılamar. Bu yazgıda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında zemin meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. öteki üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP kellelığı şeşnda taraf kayran tüm dersleri bâtıneren bir numara bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki github üzerinden paylaşacağım.

O vakit object derslikından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o denli çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı midein de üstteki koda bir satırlık basit bir muamele ekleyelim.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi analog bir örnek daha yapalım, lakin yegâne bir satır kod daha ekleyelim ve neler değemekiyor bakalım.

C# Mod Derç İşlemi , tasarmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alma şu demek oluyor ki bölme işçilikleminden kalan bulma anlayışlemini göreceğiz. Bu husus…

Sınıflardaki olayların yönetilmesi bâtınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Tanılamam 1: Zemin klasının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda muaddel bir şekilde çkızılıştırılmasıdır.

Button kontrolüne ikon izafe etmek kucakin çoklukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir C# Object Kullanımı dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon ilave etmek karınin aşağıdaki kadar bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama çalışmaleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları düzenır ve varsayılan olarak None kıymetini içerir.:

Amma velakin bu inşaatız class derece kompleks maslahatlemler midein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle etmek yetiyorsa işte bu minval durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Report this page